Теперь надо найти интересный ракурс для композиции и нажать Shift+F (кадрирование). и теперь более точно надо подобрать ракурс.

Для того чтобы закрепить это надо выбрать камеру: Create- Camera Create Standard Camera.

В случае чего можно вернуть вид камеры - клавиша. C

Важно! Камера создается только на виде Perspective и никак иначе.

Теперь надо поставить свет, чтобы при рендере была полноценная картинка с тенями и было вообще видно всю сцену. Для света используются специальные карты HDR.

Клавиша 8 на клавиатуре - открывается окно, где надо поставить галочку на Use Map и нажимать на кнопку None, появляется окно с выбором карты – BitMap – загружается HDR файл.

! Важно не стоит переносить HDR файл в другие папки, после того как уже был указан путь на протяжении всей работы, так как оно может либо некорректно отображаться, либо не отображаться вовсе.

Рендер тестируется на сером фоне, пока не настроены все материалы. Для этого надо выделить все Ctrl+A. Теперь в Modify и выбор цвета – серый.

Запуск рендера: Rendering – Render Setup (Shift+Q) – кнопка Render. Теперь надо довести количество passes до того пока не будет видно пикселей (примерно 100-120 для конечного результата). При тесте не понадобиться так много пассов.